Allianzkrieg – Infos

Ein kurzer Überblick über den Allianzkrieg bei uns:

Regel 1: Verteidiger wählen, die unangenehm zu spielen sind, weil sie ausweichen/degenerieren/viel einstecken/sich heilen o.ä. – einfach mal selbst hinterfragen, ob man Schwierigkeiten hat im Stadion/Story gegen diesen Champ zu kämpfen. Es geht dabei nicht darum, dass man mit jedem Verteidiger 3+ Kills holt, Electro bspw. holt in der Regel 0-2 Kills aber man kann sich sicher sein, dass der Gegner ordentlich HP verliert

Regel 2: Ist der Gegner stark, können wir mit mehreren Leuten nur die wichtigsten Wege gehen, um zum Boss zu kommen, Erkundung ist zweitrangig (In Ke1 in guter Besetzung, kann etwas anderes gelten)

Regel 3: Ist der Gegner schwach, ist Erkundung wichtig für den Sieg.

Regel 4: Eure besten Angreifer wählen, mit denen ihr gut kämpfen könnt.

Ideal sind: Captain America WKII
Black widow für Dornen/Spideys/Electro
Thor als Damage Dealer
X23/ Wolverine wg Damage output / Reg
Generell Champs, die sich regenerieren
Daredevil Klassisch ist gut, weicht allen Projektilen aus
Winter Soldier Dupe
Vision wegen Kraftraub
Cap Marvel / Mrs Marvel

 

 

 

Beispiel:

Magik/ Electro/ Spidey classic (NUR Duped!)/ Spidey (Miles Morales)/ nightcrawler/ Quake / Unstoppable Collossus (NUR Duped!)/ Yellow Jacket (Duped aber nicht zwingend)/ Rocket Raccoon wegen der SK 2/ Groot / X23 / Wolverine

Juggernaut (NUR Duped!)/ Rhino/Hulkbuster/Luke Cage (duped) auf dem Dornenknoten

Symbiod-Spidey, Agent Venom, Venom, Cyclops, Storm auf bestimmten Knoten

Ant man (NUR Duped)

Ultron (duped und unduped) immer zu gebrauchen

Abomination (Nur duped)

Iron Man/ Superior Iron Man (Nur duped) – aber, Heilung und Rüstung sind mittlerweile durch viele Wege zu umgehen. Sind eigentlich eher einfach zu spielende Gegner. Undupe NICHT!

Von den neueren Champs: Hyperion, Mordo, Dormammu, Iceman, Archangel sind alle geeignet

 

Auf gar keinen Fall mit in den AK nehmen off und def: 

Antman undupe und Captain America (civil war)Warum? Weil die beiden beim Gegner dauerhaft nen Debuff auslösen, wodurch der Gegner über die Dauer des Kampfes von Willenskraft profitiert; ant man ist undupe ohnehin zu leicht zu besiegen

 

Folgende Champs eignen sich weiter NICHT für die Defensive, weil sie zu einfach zu besiegen/zu kontrollieren sind:

Vision, joe fixit, khamala Khan, Abomination (unduped),

Auch unstoppable Collosus, Jugger, Spidey, Iron Man/ SIM sind UNDUPE eher ungeeignet, weil sie ohne ihre Fähigkeit relativ schwach sind

 

Allgemein:

Wir spielen die Map auf „hard“ siehe hier: Allianzkrieg-Map

KE1 ist größtenteils fest und wird nicht ohne Aufforderung betreten

KE2 nur betreten, wenn a) genug Zeit für die Offensive und b) mind 5 4* champs als Verteidiger (ideal auf Rang 4, Rang 3 ist auch noch i.O.) und 3 gute 4*+ champs für die Offensive

In aller Regel folgen Wege-Anweisungen der Offiziere, bitte UNBEDINGT dran halten, das kann letzen Endes über Sieg/Niederlage entscheiden.

 
Nur einen Platz im AK einnehmen, wenn ihr in den 24h der Offensive auch mind 2x online kommen könnt, um eure Wege zu gehen.

 

 

Lokale Knoten und Champempfehlungen

1 25% Attack and Health
10% stun for 1.5 seconds
Black Widow, Iron Fist, Electro, Rocket, Daredevil
2 10% Fury Drax, Hulk
3 25% Attack and Health
Damage by special
4 40% more poison Abomination, Ant-Man
5 Start 1 bar of power Storm, Dr. Strange, Duped Thor
6 40% more bleed Gamora, Deadpool X, WW2 Cap, Black Panther
7 50% Attack and Health
40% Armor
40% Fury
Start 1 bar of power
8 25% Attack and Health
50% Attack and Health
Degeneration with champions missing health
Rhino, Hulk Buster – any “Tank”
9 50% Attack and Health
Enemy generates power when striking a blocking opponent
More likely to use L1
Spider-Man (duped)
10 25% Attack and Health
Infinity Blast
40% Armor
Glass Cannons (electro, rocket, Iron-Fist, et al.)
11 30% Energy Resistence
18% physical resistence
Groot, Luke Cage
12 25% Attack and Health
25% Health
Reduces damage 20%
Glass Cannons (electro, rocket, Iron-Fist, et al.)
13 50% A & H
More likely to use L2
Starts at L2
10% Stun
Deadpool X (duped) Strange, Storm, Thor (duped), Hulk, Rocket
14 25% A & H
50% A & H
L1 30% can’t be blocked
Start at L1
Spider-Man (duped), Electro, Rocket, Cyclops
15 25% A & H
50% A & H
L1 deals 30% more damage
Spider-Man (unduped is fine), Electro, Cyclops
16 50% A & H
Saves until SP3
Dr. Strange, Thor (duped), Storm (Duped), Hulk, Abom, HB
17 25% A & H
80% Energy Resistence
40% Bleed more effective
Gamora, Deadpool X, WW2 Cap, Black Panther
18 Armor Break 40% Iron Fist (Duped or Unduped), UC
19 25% A & H
Infinity Blast
Start with 2 bars
SIM, IM
20 50% A & H
Gains below 25% health
Adaptive
Rocket
21 25% A & H
50% A & H
Power Gains 300%
Colossus, Juggs, UC
22 25% A & H
50% A & H
Attacks ignore armor, resistence, evasion
23 50% A & H
Adaptive
Reduces damage 20% to lost health
24 50% A & H
40% Fury
20% more abilities
Drax, Hulk
25 25% A & H
SP1 30% damage when blocked
More likely to use SP1
Spidey, Vision, Black Bolt (champs with difficult to evade L1s)
26 Nullify effect is 65% fatal Scarlet Witch (duped), Venom
27 Attackers power drain every 30 sec
28 25% A & H
Starts with L1
Immune to stun
Juggs, UC
29 50% A & H
Inflicts bleed
30 25% A & H
50% A & H
Stores power until SP3
Drains attackers power every 25 secs
Dr. Strange
31 25% A & H
50% A & H
Combo shield
Ignore armore with combo of 15+
Immune to stun
32 50% A & H
28% Crit rate
100% Crit damage
High crit champs – WIdow, Daredevil, YJ, Electro, Spidey
33 25% A & H
45% Armor
Armor Break 40% more
Armor Break champs – Iron Fist
34 20% Armor
35 28% Crit rate
50% chance crit hit causes power leak
High crit champs – WIdow, Daredevil, YJ, Electro, Spidey
36 25% A & H
Infinity blast
start with 1 bar
37 50% A & H
Start with 1 bar
More likely to use L1
Strong L1 champs – Cyclops, Electro, Storm, etc.
38 25% A & H
50% A & H
Dashing back causes 50% direct dmg
Juggs or UC
39 25% A & H
100% Attack
40 25% A & H
18% Physical Resistence
15% thorns
41 25% Healt
20% Armor
42 Fissure
Heal Block
Spider-man, Symbiote Spider-Man, Cap, Ant-Man (duped)
43 25% A & H
Nullify 75% fail
Attacker power drained every 25 secs
Venom, Scarlet Witch (duped) – basically champs with lots of status effects
44 50% A & H
66% Armor
45 25% A & H
50% A & H
Infinity Blast
80% Physical Resistence
15% Thorns
Juggs, UC, or Rhino
46 50% A & H
100% Health
Special damage causes 1 bar
47 25% A & H
50% A & H
Starts with 1 bar
Saves up to SP3
Strange
48 50% A & H
6 hits causes stun
40% more precision
Black Widow, Daredevil, Ultron, Storm
49 50% A & H
100 Health
Attackers power drained every 20 secs
Nullify 95% fail
Ultron, Wolverine, Collossus, HB, War Machine
50 50% A & H
28% Crit Rate
Fissure
Heal Block
Black Widow (duped), Iron Fist, YJ
51 50% A & H
50% power leak for crit hits
20% armor
Heal Block
Black Widow (duped), Iron Fist, YJ, Spidey, Sym Spidey
52 50 A & H
100% Health
Immune ot negative effects
Mirrors beneficial effects
53 50% A & H
100% Health
Infinity Blast
54 25% A & H
50% A & H
0.6% degeneration every second
Tanks – Rhino, HB, et al.
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How to – Storymissionen Akt 4

MISSION 4.3.2 – Dornen

Champ: Black widow mit relativ hohem Dupe lvl – notfalls auch drei sterne
Wenn keine bw vorhanden: Soweit es geht, in die Deckung schlagen, dann wird kein Schaden zurückgeworfen. Und schonmal Heiltränke und Revives einplanen.. das lvl ist nicht ohne.. grade Luke Cage macht ordentlich zu schaffen mit Dornen.

MISSION 4.3.6 – Venom, kurzer Pfad

Champ: Ronan!! 2* 3* 4* 5* egal, Hauptsache angemessen hohes DupeLvl, denn für jeden Buff beim Gegner erhöht sich Ronans Angriff + Lähmdauer…
Ergo: Kraftanzeige auf SK2 füllen -> Abfeuern -> SK1 füllen -> abfeuern -> Dauerstun genießen. Kampf dauert etwas
Es empfiehlt sich: M(mittlere Attacke) – M – L(Leichte Attacke) – L – L –> SK1. Auf diese Weise dürfe Venom nicht aus dem Stun rauskommen.

MISSION 4.2.6 – Magneto 300% Gesundheit und 1% Regeneration

Auf dem Weg:
Champs: Doc, Scarlett, Magik, da diese die Regeneration auslöschen können; Guillotine

Mit etwas Glück (mehrmals versuchen) erwischt man ihn mit zugelostem “Heilungsstop” oder “Blutrausch”.

MISSION 4.4.6 – Maestro

Maestro ist knifflig.

Problem SK1: Dreigeteilter Angriff. Die ersten beiden Treffer blocken, den dritten Treffer aber unbedingt AUSWEICHEN, ansonsten bekommt man Degeneration und ciao! Mit etwas Übung ist der machbar.

Mittlerer Weg ist einfach.

Die äußeren sind knifflig wg der ARC-Übersteuerung. Es empfiehlt sich, Scarlett Witch, Guillotine und generell alle Champs, die auslöschen.

SW dürfte immer noch relativ gut gehen.

Doc auch, wenn hohes Dupe LVL

Guillotine: Hier ist das Timing extrem wichtig. SK2 kurz vor Regneration und ein paar Treffer hinterher.

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